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<魏 252年> <蜀漢 252年> <呉 252年> 252年 太元二年→神鳳元年→建興元年(呉) 皇帝 孫権(呉大帝)→(死亡)→孫亮 皇后 潘氏→(死亡)→ 皇太子 孫亮→(空位) 三公(呉) 太傅:→諸葛恪(大将軍) その他の要職(呉) 太常:滕胤 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 大司馬:呂岱(前上大將軍) 大将軍:諸葛恪(前威北將軍) 驃騎将軍:朱據? 車騎将軍:? 衛将軍:→滕胤 上大將軍:呂岱(前鎮南將軍)→? 主な事件 二年春正月、前の太子の孫和を立てて南陽王と為し、長沙に居住させる。子の孫奮を齊王と為して武昌に、子の孫休を瑯邪王と為し虎林にそれぞれ居住させる。《三国志呉書呉主権伝》 二月、大赦。改元して神鳳。《三国志呉書呉主権伝》 皇后の潘氏が薨ず。《三国志呉書呉主権伝》 諸將吏は幾度か王表を訪れ福を請う。王表は亡去する。《三国志呉書呉主権伝》 夏四月、孫權が薨ず。時に年七十一。諡して大皇帝。《三国志呉書呉主権伝》 四月、孫權が薨じ、太子の孫和が即ち帝位に着く。大赦。改年する。是歲は魏の嘉平四年である。《三国志呉書三嗣主伝孫亮》 秋七月、孫権を蔣陵に葬送する。《三国志呉書呉主権伝》 建興元年閏月、諸葛恪を太傅と為し、滕胤を衛將軍領尚書事と為す。上大將軍の呂岱を大司馬と為す。諸文武で官位にあるものは皆進爵班賞があった。《三国志呉書三嗣主伝孫亮》 冬十月、太傅の諸葛恪が軍を率いて巢湖を渡り、東興に城を築く。將軍の全端に西城を守らせ、都尉の留略に東城を守らせた《三国志呉書三嗣主伝孫亮》 十二月朔丙申、大風雷電《三国志呉書三嗣主伝孫亮》 十二月、魏は將軍の諸葛誕、胡遵等に步騎七萬を率いさせて東興を囲む。將軍の王昶が南郡を攻める。母*丘儉が武昌に向かう。《三国志呉書三嗣主伝孫亮》 十二月甲寅、諸葛恪は大兵をもって赴き、戊午、兵は東興に到着して交戰する。大いに魏軍を破り、將軍の韓綜、桓嘉等を殺す。《三国志呉書三嗣主伝孫亮》 是月、雷雨。天災で武昌の端門が壊れ、內殿も壊れる。これを裴松之によれば、孫權が赤烏十年に詔して武昌宮の材瓦を建康宮を修築する際に移したが猶端門內殿は残っていた。《三国志呉書三嗣主伝孫亮》諸葛恪は遷都の意志があり、更に武昌宮を起こした。今災いがあったのは恪が新たに作った所である《三国志呉書三嗣主伝孫亮に引く吳錄》 誕生者 死没者 孫権:大皇帝 注 ▲PAGE TOP 251年<< >>253年
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「いい見世物だったぞ」 キャラ区分 クリスタル 白 覚醒 80 攻撃タイプ 魔法 バトルスタイル 魔法系トラッパー スフィア A(自己強化)・E(敵弱体)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃108/世界征服への野心アップ★★ 評価 93点 キャラ解説 4種類のトラップを使い分け、相手のターンでもダメージを出していけるアタッカー。アタッカーというよりもトラッパーと呼んだ方が良いかもしれない。 対単体よりは対複数向けの性能となっている。 今までは相手が行動しないとトラップが発動しなかったが、皇帝は自分で相手に付与したトラップを発動できるようになった為以前より使い勝手がよくなっている。 反面、トラッパー最大の癖であるデバフの個数問題があり、皇帝を採用する際はアルティミシア同様に皇帝の為のパーティー編成をする必要があるが、アルティミシアほど爆発力は無いしダメージ効率が良いアビリティも無い。少し残念な皇帝である。 デバフ無効の敵だったりトラップを解除してくる様な敵には勿論、強制ブレイクや相手のBRVを0にするといったことも出来ないためそれらは他のキャラに頼る必要がある。 アビリティのヒット数もアタッカー枠としては少ないため、供給力が高いルードやグラディオ、パラディンセシルなどと組み合わせて出撃させたいところだ。 使い方としてはトラップをいかにいいタイミングで相手に当てていくかが重要。よって、LDアビリティで付与されるバフは維持していくようにしたい。 後はHP攻撃+++でトラップを好きなタイミングで発動出来るため、BTに突入する前になるべくトラップを多くつけた状態で突入し、BT火力を伸ばしたい。 通常アビリティ 「スティックボム&フレアーコンボ」は4Hitの魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に6ACTION"支配への欲望"を付与し、相手に1ACTION弱体効果"スティックボム"を付与するもの。 "支配への欲望"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 自身の最大BRV40%アップ+攻撃力40%アップ 敵全員の素早さ10%ダウン 付与中、通常"BRV攻撃"が"BRV攻撃+"に、通常"HP攻撃"が"HP攻撃+"に変化 ~~~~~~~~~~ "スティックボム"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 防御力10%ダウンし、デバフ期間が0になる時トラップ攻撃“スティックボム”が発動する。 ◎トラップ攻撃"スティックボム" 4Hitの魔法BRV攻撃+単体HP攻撃(この攻撃では吹きとばしは発生しない) 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) 与えたHPダメージの20%分、自身のBRVをアップさせる 対象に4ACTION"素早さ小ダウン"付与 ~~~~~~~~~~ 「雷の紋章 ダークゲイザー」は4Hitの全体魔法BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、相手にに2ACTION弱体効果"雷の紋章"を付与するもの。 "雷の紋章"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 防御力10%ダウンし、デバフ期間が0になる時トラップ攻撃"雷の紋章"が発動する ◎トラップ攻撃"雷の紋章" 4Hitの全体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃(この攻撃では吹きとばしは発生しない) 攻撃対象が単体の時与えるBRVダメージ1.6倍 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ターゲット以外にも50%分のHPダメージ ターゲットに与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップさせる ~~~~~~~~~~ トラップが付与されている敵に対して、同じトラップを付与するアビリティを使うと、その時点で対応するトラップ攻撃が発動する。そのとき、付与されているトラップはそのまま維持される。敵の行動によるトラップの発動を待たずに、あえて重ね掛けをしていくのもありだ。 Aアビは弱体効果を付与した敵に対して攻撃力が上昇するというもの。先にアビリティで敵にデバフを付与し、BRVを削りたいタイミングや畳み掛けたいときに使おう。 EXアビリティ 「メランコリアの檻 いんせき」は防御力無視の6Hitの全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、自身に6ACTION"地獄の力","支配への欲望"を付与し、相手に1ACTION"メランコリアの檻","スティックボム","雷の紋章"を付与するもの。 メランコリアの檻が発動すると、1ターンの遅延効果があり、与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップさせるため使い勝手が良い。 "地獄の力"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 自身の最大BRV30%アップ 敵全員の素早さ10%ダウン ~~~~~~~~~~ "メランコリアの檻"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 防御力10%ダウンし、デバフ期間が0になる時トラップ攻撃"メランコリアの檻"が発動する。 ◎トラップ攻撃"メランコリアの檻" 防御力無視の2Hitの全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配で、この攻撃では吹きとばしは発生しない) 攻撃対象が単体の時与えるBRVダメージ1.6倍 与えたHPダメージの20%分 自身のBRVをアップさせる ターゲットの行動順を1つ下げる ~~~~~~~~~~ LDアビリティ 「フィアトルネード」は相手にトラップ攻撃"雷の紋章","スティックボム","メランコリアの檻"を発動させ3Hitの全体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃+5Hitの全体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に16ACTION"征服の策"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 "征服の策"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 自身の攻撃力40%アップ+初期BRV80%アップ+攻撃時最大BRV上限突破率20%アップ+BRVリジェネの効果 自身のBRVが自身の最大BRVの10%未満にならない(10%未満の時はそれ以上減少しない) ~~~~~~~~~~ LDアビリティのフィアトルネードは、対象にトラップが付与されていなくても3つのトラップ攻撃"メランコリアの檻","スティックボム","雷の紋章"が発生した後に技が発動するアビリティ。今回のLDボードの解放により、HP攻撃を2回行うようになり、より大ダメージを与えられるようになった。 なお、"征服の策"付与中に使用できる"HP攻撃+++"も、攻撃前に3種のトラップを発動させる性能を持っており、回数制限のないコマンドとして非常に強力だ(ただし、HP攻撃+++によるトラップ発動は、対象に対応するトラップが付与されている必要がある)。 また、強化効果"征服の策"には、期間延長や攻撃力アップの効果アップに加え、所持BRVが最大BRVの10%未満にならないようになる効果が追加。これによりトラップが連続で発動した際にも、安定したHPダメージが叩き出せるうえ、皇帝がブレイクされないという強力な防御要素を、16ACTIONと非常に長い期間保つことが可能に。 BTアビリティ 「絶対支配」は15Hitの全体魔法BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、相手に1ACTION"リペンテンスの棘"付与するもの。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 効果は味方全体。 与えるBRVダメージ30%アップ 与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) 弱体効果が付与された対象に与えるBRVダメージ30%アップ 弱体効果が付与された対象にHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) ~~~~~~~~~~ "リペンテンスの棘"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 防御力無視の5Hitの全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは等倍) 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) 与えた合計HPダメージの10%分自身のBRVをアップさせる 対象の行動順を1つ下げる この攻撃では吹きとばしは発生しない ~~~~~~~~~~ 弱体効果が付与された敵に対して味方全員の与BRVダメージが増加、さらにはHP攻撃後にBRVが戻ってくるように。バーストモード中の皇帝の行動で、ほぼほぼ弱体効果を付与しているので条件を満たすのも簡単だろう。 "与えた合計HPダメージに応じたBRVアップ"は重複するため、皇帝のバースト効果の条件を満たしつつ"リペンテンスの棘"が発動した場合は、与えた合計HPダメージの30%が戻ってくる計算になる。 ちなみに、EX/LD武器を所持している場合、EXで3種トラップ付与⇒バーストモード発動⇒EX⇒HP攻撃+++連打とすることで、バーストモード中の全行動(フィニッシュバーストは除く)で3種トラップを起爆することができる。 圧倒的な火力が出せるほか、"メランコリアの檻"はターゲットを1遅延させるため、バーストモード中に合計5遅延が可能。 バーストモード後の"リペンテンスの棘"による遅延もあるので、追い込み用途として隙のない性能になっている。 その他 CLDアビはトラップ三種を発動させ、全体BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行い、最後のHP攻撃HIT時にターゲット以外にもHPダメージを与えるもので、相手を1ターン遅延することも出来るためバトル終盤で畳みかけたい時に便利。 おススメAFに関しては皇帝は攻撃のHIT数が少ないため、それを補強するために攻撃108を盛り、残りはステータスアップのため世界征服への野心アップ★★を盛るといいだろう。 まとめ 皇帝は生粋のトラッパーでデバフの有無によってそう火力が決まってくる。 アタッカーの中ではHIT数も少なく、上方修正によって改善もされなかったため、現状のルフェニア環境で相手のBRVを削る為には他キャラのサポートが必須。 デバフの個数問題と合わせて皇帝だけでは色々局面を変えるだけの力を持っていないため、強力なサポートキャラと合わせて出撃させると良いだろう。 コメント コメント
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皇帝 皇帝プロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPU皇帝 vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY II CV:堀内賢雄 バトルスタイル・コンセプト:トラップメイカー パラメキア帝国皇帝。魔物すら従え世界征服を目論む野心家。 「ウボァー」という断末魔が有名。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF112 移動スピードはEXティーダを除き12段階中6番目。 ジャンプ力やや低めで滞空時間は平均的 空中ジャンプ回数は1回。 装備可能武器 剣、短剣、ロッド、杖 装備可能防具 手:指輪 頭:帽子、髪飾り 体:服、ローブ 基本戦術 持続の長い罠を使い、相手を翻弄しつつ勝機を勝ち取るトラップメイカー。 雷の紋章が有効な範囲で立ち回り、罠に掛かればそこから追い討ちしていく形が基本形。 地雷と機雷は隙が少なく、意外と機能するので小まめに出すと良い。 中距離以上になると光の紋章しか有効な攻撃が無く、上下に弱いので範囲外から容易に攻撃出来るキャラの相手は辛い。 狭いMAPではスティックボムや光の紋章が機能し易い。積極的に取り入れよう。 技の特性的に空中戦は辛いので、なるだけ地上戦が出来るように動きたい。 HP攻撃の面ではフレアを単純に出すだけでは反射されるので反射覚悟で誘い、雷紋で取るなど工夫が必要。 いんせきは相手を誘う場合や、自分から距離を取って出していける。 EXでは恩恵が少ないながらもブラッドマジックは強力。反面、決定打が無いまま長期戦になる場合もあるのが痛い。 全体的に待ちの要素が強く、相手の攻撃や出方を探ることで勝利への道が開けると言って良い。 また、フレアを反射できる技の把握もしておいた方が良い。「稼ぎ」の自滅皇帝を参照 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 地雷 初期 地上 魔法 遠隔弱 各25 (60F換算)発生37F 声3F 20(10) 90 雷の紋章 初期 地上 魔法 なし 1*18 (60F換算)発生35F 声3F 30(15) 120 スティックボム 5 地上 魔法 遠隔弱特殊 1*3.201*5.401*11.60 (60F換算)発生41F 声3F 30(15) 120 ボムアタック 10 地上 物理,魔法 近接弱 5.10*3 (60F換算)発生21F 声3F 30(15) 120 光の紋章 28 地上 魔法 遠隔弱 各4 (60F換算)発生35F 声3F 30(15) 120 機雷 初期 空中 魔法 遠隔弱 各25 (60F換算)発生31F 声3F 20(10) 90 光の紋章 初期 空中 魔法 遠隔弱 各4 (60F換算)発生35F 声3F 30(15) 180 スティックボム 37 空中 魔法 遠隔弱特殊 1*3.201*5.401*11.60 (60F換算)発生41F 声3F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 地雷(地上) 地雷を発生させる近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 追加効果 吸引 地雷を二つ出現させる。地上で何度もばら撒くことになる技。 技自体の隙が小さく、遠隔弱ならば地雷が相殺してくれるので安心。 吹き飛びモーション中の相手を吸い込む効果がある。 高低差がある足場で相手が下に居る場合、縁から地雷を落とす様に発動させれば登ってこようとした相手に当たる…こともある。 因みに2発同時ヒット時のダメージはボムアタックを上回る、 雷の紋章からブレイクを狙う場合、この技または機雷の直当てが有効。 地雷・機雷ともに爆発自体の接触相性は相性なしの模様。 雷の紋章 地上に紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると相手を拘束する。 追加効果 吸引 若干発動後の隙が大きいが、当たればあらゆる技に繋げる事が可能なので狙っていきたい技。 接触相性がないので、殆どの技に有効だがスーパーアーマーは崩せない。 地上でしか使用できないが、崖際で使用すると空中にはみ出し、面白い特性が付く(後述) これが機能する距離で積極的に戦いを挑んでくる相手なら勝機は充分にあると言えるだろう。 また通常は壁に反射して設置されるが、壁との距離が近いと壁に埋まったり壁を越えて設置される。 その場合、HIT数が少なかったり拘束が剥がれたりするので奇襲以上の意味合いは無い。 前述した特性として空中に紋章が出た紋章には発生保障が付き、更にもう1枚紋章を出すことが出来るようになる。 但し、空中に2枚張ることは出来ず地面に張ってから空中にも張れない上に、宙に浮いた紋章は持続時間が短い。 ボムアタック 杖でなぎ払う近距離攻撃。ヒットすると爆弾による追加ダメージ。 追加効果 追撃 無礼者め!とエレガントに杖で敵を薙ぐ近距離技。当たると爆発して追撃に繋がる。威力は少し高め。 出は多少早いが恐ろしく射程と範囲が短いため当てるのはほぼ無理。 紋章で拘束中ならば確実に当たるが、それは他の技も同じこと。 皇帝は自身の攻撃でEXフォースを生成しにくいが、この攻撃のみかなりの量を作り出すことができる。 追撃まで確定(HIT回避問わず)すればかなりの量を生成できるのでフレアを狙わずこちらで攻撃するのも手だろう。 光の紋章(地上、空中) 空中に紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると光弾が発射される。 紋章を描き、反応範囲内に相手が入ると4つの光弾が飛び出して敵を攻撃する。 ほぼ、差込みか地形を利用しての攪乱に用途が限定されている。威力も低い。 隙が大きく、上下への追尾も弱いため、近距離や上下での乱用は控えること。 但し、障害物に恵まれた地形であれば、背後からのヒットを狙えるなどの効果が見込める。 また、激突効果こそ無いが、ヒット時に相手を後方へある程度吹き飛ばす。 スティックボム(地上、空中) 光弾を杖から発射する遠距離攻撃。地形にくっつき相手を吸い寄せる。 追加効果 吸引 激突(正面) 行くぞ!と杖を構えて光の弾をチャージし、ボタンを離すと沈め!と発射する。 チャージ中は発射角度をアナログスティックで調整できる。 溜めることにより飛距離、吸引能力、持続(拘束)j時間、爆発ダメージが強化されて行く。 弾は壁や床に吸着し、一定時間経つと爆発する。マップによって壁のあるなしで使い勝手も違う。 壁にくっつくまではただの飛び道具どころかダメージすら無い。 吸引効果を持ち、相手が触れると爆発するまで拘束する。チャージ量にもよるが爆発のダメージは結構大きい。 フレアや機雷と併用することによって相手に多大なストレスを与えること間違い無しだが、MAXチャージまでの時間が結構長いので危ないと思ったらすぐ発射するべき。 最大時の恐るべき吸引力も捨てがたいので、余裕を見て置いていきたい。 たまに吸引で敵のコンボを阻止することもある。 また使いまわしで二種類あるので、やはり空中で使って行きたい。 地上で撃ちたければ小ジャンプしてから撃てばよい。 ガードされると高速でハネかえって来る上、自身が吸引されるという悲しい現象が起こる。 しかし、ガードで跳ね返そうとする相手には足元狙って撃ってやればガードの硬直に必ず当たるので覚えておこう。 ただし例によってエアダッシュには無力。近接タイプのキャラが相手の場合、敵の背後を狙って吸着させるしか無い。 HIT中にエアダッシュで近づけば、溜めた段階にもよるが雷の紋章→フレアまで確定する。 機雷(空中) 機雷を発生させる近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 追加効果 吸引 空中に機雷を二つ発生させる。 空中でキャンセルしながらばら撒くことができる。 地雷と機雷は皇帝を支える大きな柱であり、ばら撒く作業が勝利への近道になる。 エアダッシュで簡単に消されるが、遠隔弱は相殺し、当たって吹き飛んだ相手がそのままフレアに突っ込むこともあるので泣かずにばら撒くべし。 こちらにも吹き飛びモーション中の相手を吸い込む効果がついている。 攻撃発生がそこそこ早いためエアダッシュからの反撃に使えたりする。また、モーションの関係から地雷に比べて短時間で数を配置出来る。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP フレア 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生29F 声27F 40(20) 180 いんせき 19 地上 魔法 なし 各2.各3.HP (60F換算)発生521F 声3、169、301、429、523F 40(20) 300 いんせき 51 空中 魔法 なし 各2.各3.HP (60F換算)発生521F 声3、169、301、429、523F 40(20) 300 HP攻撃解説 フレア 青き光塊を発生する中距離攻撃。追尾しつつゆっくりと相手に向かう。 弾速は遅いが出が早く、長時間持続する。発生保障付き。 考え無しに出せば容易に反射されるので、使う場合は良く考えて使う様にしたい。 基本的には雷の紋章で拘束した後に出すが、突進に置く様に出したり、相手の魔法に合わせるなども効果的。 フレアと自キャラで相手を挟めば反射のリスクを減らせる。 また、フレアを餌として使い、紋章で拘束することも出来る。 ロックの切り替えで誘導性が切り替わる特性を持っているので、ノーロックで相手の脇に発射→フレアと反対方向へ移動しつつ再ロックという連携で相手を自キャラとフレアで挟みやすくなる。 フレアと自キャラの距離が離れると不利なので出来るだけ傍に留めておきたい。 いんせき(地上、空中) 長い詠唱で巨大隕石を呼ぶ遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(下) ボタンを押し続けている間、皇帝が呪文を詠唱し、魔方陣を4段階に渡って展開した後、5段階目の発動と同時に相手の頭上に巨大な隕石が落ちてくる。 威力は見た目ほどではないが、発動してしまえば射程距離は無限で「ほぼ」確実に命中する(絶対ではない。例えば相手が滑走をしているとかなりの確率で避けられる) 詠唱時間が約9秒と非常に長く、ゆっくり空中移動はできるが普通に使えばまず間違いなく阻止されて終了。 フレアから逃げ回る相手に使おうにも大抵発動まで間に合わない。 地形などを駆使すれば、逃げ腰のCPUにはそれなりに決まる。 対人の場合は、皇帝相手にガン逃げするプレイヤーはあまりいないと思われるので、たぶん無理。 ただし、この攻撃を持っていることじたいはプレッシャーとなりうる。相手は隕石の落下を絶対に阻止しなければならないのだから。 障害物の多いMAPで相手が遠方のEXコアを取りに走った場合などはチャンスとなる。可能なら最短ルートにフレアや紋章を置いてから詠唱するのもいいだろう。 障害物で視界が切れている場合などは不意打ち気味に罠が機能する場合もある。 また、次元城ではデジョントラップと浮いてる城の間に回避等で入ることが出来るため、入った後にいんせきを使うと遠距離攻撃を持たないキャラなら連発しても当たる 詠唱していれば相手は必ず妨害しに来るため、近距離への布石として考えると対人でも必須。 中断する事を前提にして、近付いてきた相手をいかに料理するかを常に意識しておこう。 EXモード 「地獄の力!」 原作最終戦、地獄の力を得た皇帝に変身する。原画に忠実で服装まで違う。GBA版で出てきた善皇帝のほうじゃないよ。 原作でもラスト皇帝の攻撃にはブラッドソード効果があった。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「ブラッドマジック」HP攻撃でダメージを与えるとその分こちらのHPが回復する。 EXバースト 「絶対支配」→「誘惑」or「たつまき」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 6.13 0~2HIT! 3*83HIT! 7*84HIT! 9*8誘惑 16*4.17 魔法 コマンド うっすらと画面に半透明の方向キー4つと○×□△ボタンのマークが映る。どれか1つが光る(不透明になる)ので、同じボタンを押せば成功。間違ったボタンを入力した場合も中断されず、成否にかかわらず5回まで入力できる。 制限時間内に5回入力し全て成功すれば「誘惑」が出るが、1回でも入力に失敗すると最後の攻撃は「たつまき」になる。 …と、思いきやプレイヤーのコマンド入力が速いと入力有余回数が6回になるので1ミスまでなら「誘惑」につなぐことができる。 6回目は100% ×ボタン 入力なので途中でミスしても6回目に×ボタンを連打するとちゃっかり成功することがあるのであきらめないで入力してみよう。 コンボ・連携 「雷の紋章」→「各種追撃」 雷の紋章は当たれば長い時間相手を拘束することができるので、MAX溜めスティックボムといんせき以外の全ての技で追撃が可能。フレアが定番だが他にも ボムアタック 追撃まで含めて考えると中々の威力。また自身のブレイブ技では唯一まともな量のEXフォースを生成することができる 地雷&機雷 吸引効果を生かせば拘束後、地雷を当てた後、浮いた相手に更に機雷を当てるという芸当も可能。 スティックボム MAX以外は当てることができる。 またスティックボムはガード後のカウンターとして雷の紋章を1テンポ遅らせて当てると紋章の飛距離ギリギリのところで相手を拘束できるので 皇帝側の隙がほぼ0になる。この状況を利用すれば雷の紋章で拘束中の相手をスティックボムで再度拘束することができる。 もちろん当たれば再度雷の紋章で拘束可能。一見するとハメ技っぽいが、雷の紋章もスティックボムも当て方が非常にシビアなので一セットが限界のようだ 「いんせき」→「雷の紋章」→「フレア」 いんせきは発動さえしてしまえば自由に動けるため、相手がいんせきを喰らっている最中に雷の紋章で拘束すればフレアで追撃可能。 ちなみに低難易度のCPU相手なら、相手との直線上に雷の紋章を設置した状態でいんせきを使う事で相手は雷の紋章に引っ掛かってくれる場合が多い。 この時、相手との直線上に雷の紋章がある状態を維持しながら移動しておこう。 遠距離攻撃を持つ相手でも、速さのない技(フリオニールのストレートアローくらい)なら横移動で避けれるので、CPU相手ならこの戦術及びコンボは有効。 「フレア」→「いんせき」 ネタのようでネタでない技。 やり方は簡単、フレアを打ち、フレアの中でいんせきを詠唱。ノーロックフレアの方がやり易い。 クジャ等ピンポイントHP攻撃があるキャラや、容易にフレア反射が出来、相手の反射を読んでも有効な反撃が入らない相手にはあまり意味は無いが、EX前ガブラスやセシル辺りなら絶大な効果が…あるか? またセフィロスなどになら、セフィロスがEXコア取りに行く→フレア、皇帝ジャンプで空中へ→相手は詠唱を止めるのが難しくなる(フレアを弾かないと止めにくく、獄門を使ったら時間を稼げる)など、有効な場面はあるかも。 でもやっぱりネタか? 「地雷or機雷」→「光の紋章」 相手のブレイブを奪う連携、光の紋章で弾き飛ばした相手を、吹き飛び時に吸引効果を発生させる地雷や機雷へと衝突させる事が目的。 当然、地雷などが相手の背後にある状態で実行しなければ成立しない。不意打ちを装備した状態であれば大抵クリティカルになるので、かなりのダメージが期待できる。 不意打ちは雷の紋章で拘束中の相手にも効果が発生する事が多いため、決め手に欠ける皇帝にとって重要なアビリティである。 この連携に限らず、罠を使用する際には技同士の相互作用や位置取りを常に意識すること。 「フレア」→「反射フレアに特攻」 反射フレアが自身のブレイブ値に依存している仕様を利用した連携。 自分のフレアがヒットしてブレイブが0になった所で、すかさず反射フレアに突っ込めばブレイブ回復を大幅に早めることができる。 但し、相手がEXモード時にやってしまうと非常に危険な状態になるのでダメ、絶対。 「雷の紋章」→前回避→「スティックボム」→ダッシュ→「機雷」 決まると大量のブレイブを奪えるロマンコンボ。 自分の後ろに壁がある場合しか狙えず、スティックボムは高度の調節が必要。 vs CPU皇帝 対人と違って妨害されにくい状況を想定してのいんせきや雷の紋章→フレアの確定コンボも行わない事がある。 追撃HP打撃とフレアさえ食らわないように気を付ければ最強AIでも負ける要素はほぼない。 中距離から攻撃技を出すと光の紋章を合わせてくる場合が多く、突進HP技を持っているキャラなら適当に連発しているだけでも勝てる。 vs カオス 常時フレアを出しておくと事故が減る。 スティックボム溜め中は攻撃してこないので攻撃の主軸となる。 雷の紋章はカオスの強判定すら押さえ込むパワーがあるのでなるべく常時出しておこう。 作業感はあるがスティックボム最大溜め→地面に発射→スティックボム最大溜め→…の繰り返しでブレイブを奪う あとは↑の奪ブレイブの工程でスティックボムに捕まっている間にフレアを出して逃げ惑う暇を与えず簡単に倒せる 地面にスティックボムを放つのは吸引でカオスを引き寄せる事とガードで弾き返されないようにするためである アナザーフォーム モノトーンっぽいカラーリングに変化。天野絵のカラーが基になっている? 天野喜孝オフィシャルHP Vol.2 FF2のモンスター「こうていののろい」のカラーとアルティマニアには書かれているが少し色味が違う(PSP版と比較した場合。FC版はもっと暗い。WSC~GBA版は全然違う)。
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皇帝(こうてい) 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+魅惑25 特殊効果 LV10 特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 LV20 味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 LV30 敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3901 ジェネラルレイド 皇帝10 遠 - - 120 ? 敵ランダム/(弱)×8 - 3902 レグリス 皇帝20 - - - 120 ? 味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取 - 3903 ラグナロク 皇帝30 - - - 300 ? 味ペ召全体/(MHP+HP)増加(?) + (MSP+SP)増加(?) + (AT+DEF+MAT+MDF)増加 + WAIT減少 - ※LV30効果の調査。全体補正の影響などは受けない?個別にMSP*計算 皇帝による味方全体SP回復! 味方数 人数差0_ 人数差1_ 人数差2_ 人数差3_ 人数差4_ 人数差5_ 人数差6_ 人数差7_ 人数差8_ 人数差9_ 人数差10以上 2 *0.035 *0.08 - - - - - - - - - 3 対3 対2 対1 - - - - - - - - 4 対4 *0.06 *0.07 *0.08 - - - - - - - 5 対5 対4 対3 *0.08 *0.09 - - - - - - 6 対6 対5 対4 *0.07 *0.08 *0.09 - - - - - 7 対7 対6 対5 *0.066 *0.076 対2 対1 - - - - 8 対8 対7 対6 *0.066 *0.0755 *0.085 対2 対1 - - - 9 対9 対8 対7 対6 対5 *0.082 *0.0925 対2 *0.112 - - 10 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対4 *0.0985 対2 対1 - 11 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対4 *0.109 対2 対1(10差)*0.1285 12 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対4 対3 対2 13 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対4 対3(10差)*0.123 14 対14 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対3(11差)*0.133/ 対1(13差)*0.1532 15 対15 対14 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対2(13差)*0.1505 / 対1(14差)*0.1605 16 対16 対15 対14 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対3(13差)*0.1505 17 対17 対16 対15 対14 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7(10差)*0.1205 / 対6(11差)*0.1308 18 対18 対17 対16 対15 対14 対13 対12 対11 *0.1005 対9 対2(16差)*0.1797 23 [対2(21差)]*0.23 26 [26対3(23差)]*0.2502 習得者感想 ペット対象の技は基本的に人数での弱化の影響を受けない。30技の場合も単純に各ペットのHP/SPが90%増加する。 -- 名無しさん (2008-05-28 21 08 19) 20技の付加の奪取はペット表示等にある前の付加から順に? -- 名無しさん (2008-06-03 05 31 33) ラグナロクは少し特殊で人数が多いほど効果は上がるようです。 -- 名無しさん (2008-06-07 17 19 37) LV30効果調査を表組みにしてみた。 -- 名無しさん (2008-07-20 18 16 51) 少し表を追加させてもらいました -- 名無しさん (2008-08-31 00 04 16) ごめん、駄無だから表のみかたが良くわからん。おしえて、まーしゃるさん -- 名無しさん (2009-01-12 01 03 47) 味方数の下の数字が、PT数。横の人数差が、対戦相手との戦力差。味方数2で人数差0だと、2vs2。人数差1だと、2vs1。で、2vs2のときSP回復効果は、MSP*0.035。2vs1のときは、MSP*0.08ということ。 -- 名無しさん (2009-01-13 19 20 11) 対○じゃなくて、数字で書いて欲しいです -- 名無しさん (2009-03-02 02 54 19) wikiなのだから自分で編集すればよいのではないか? -- 名無しさん (2009-03-02 05 20 20) 名前 コメント
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ロンデバルト(草) スコルビア(森) デルバド(砂) ザリアス(窟) ロングバリヤード(山) レッゾソルス(洞) アルヘイスト(塔) ジークムント(禁) ゾークアデア(城) スピリットブルー(遺) カオスレギン(神) クエスト(ク) 転職アイテム名: 皇帝の冠 入手法 【ドロップ】 無し 【工房作成】 英黒の欠片(1ヶ)+魔帝の魂(1ヶ)+幽閉の鎖(1ヶ)+ドラゴンストーン(1ヶ)=皇帝の冠(1ヶ) 50,000,000G 成功率50% 物理攻撃補正 ?% 魔力攻撃補正 ?% 物理防御補正 ?% 魔力防御補正 ?% レベル―97 腕 力―175 魔 力―44 技 能―22 素早さ―28 ソードストーム (HP0 MP75 Lv89) [武器で4~7回攻撃[低確率で装甲破壊・破壊後も経験値の低下無し]] 鳳凰乱舞 (HP MP300 Lv102) [武器で2~6回強力な攻撃[低確率で連続攻撃・装甲突破能力付]] 竜雷光滅 (HP0 MP250 Lv124) [武器による強力な全体攻撃] 覇王闘気 (HP0 MP0 Lv138) [闘気を高め自身のHP・MPを70%~100%回復] デッドドライブ (HP333 MP444 Lv158) [究極連続攻撃2~5回[連続攻撃数に比例して破壊力増加]]
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ボイス:皇帝 何行目 台詞 篇 イベント名 マップ情報(場所・キャラアイコン)など 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
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~皇帝の洞窟~ (ペペンギン語を略してかいます)
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名前: すめらぎみかど 検索: 立花慎之介, 皇帝 ⇒まとめて検索? AM2:00〜猫と月夜のブランコ〜 立花慎之介 ?
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皇帝の転職に必要なステータス 力 知能 信仰心 生命力 器用さ 速さ 魅力 レベル 職歴 武器屋 武器名 威力 価格 防具屋 防具名 価格 装飾品店 装飾品名 説明 価格